設定可能なパラメータ一覧 (FX Update 14)
- マップ
- ステージ
- map0-0 〜 map0-29 - ステージ 1 左
- map1-0 〜 map1-29 - ステージ 1 中央
- map2-0 〜 map2-29 - ステージ 1 右
- map0-0-s 〜 map0-29-s - ステージ 2 左
- map1-0-s 〜 map1-29-s - ステージ 2 中央
- map2-0-s 〜 map2-29-s - ステージ 2 右
- map0-0-t 〜 map0-29-t - ステージ 3 左
- map1-0-t 〜 map1-29-t - ステージ 3 中央
- map2-0-t 〜 map2-29-t - ステージ 3 右
- map0-0-f 〜 map0-29-f - ステージ 4 左
- map1-0-f 〜 map1-29-f - ステージ 4 中央
- map2-0-f 〜 map2-29-f - ステージ 4 右
- レイヤー
- layer0-0 〜 layer0-29 - ステージ 1 左
- layer1-0 〜 layer1-29 - ステージ 1 中央
- layer2-0 〜 layer2-29 - ステージ 1 右
- layer0-0-s 〜 layer0-29-s - ステージ 2 左
- layer1-0-s 〜 layer1-29-s - ステージ 2 中央
- layer2-0-s 〜 layer2-29-s - ステージ 2 右
- layer0-0-t 〜 layer0-29-t - ステージ 3 左
- layer1-0-t 〜 layer1-29-t - ステージ 3 中央
- layer2-0-t 〜 layer2-29-t - ステージ 3 右
- layer0-0-f 〜 layer0-29-f - ステージ 4 左
- layer1-0-f 〜 layer1-29-f - ステージ 4 中央
- layer2-0-f 〜 layer2-29-f - ステージ 4 右
- 地図
- ステージ
- 主人公
- 敵
- 仕掛け
- 動く床
- ファイヤーバー
- リンク/ワープ土管
- 一言メッセージ
- アイテムをくれる人
- mes1_name - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 名前
- serifu1-1 〜 serifu1-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 1
- serifu2-1 〜 serifu2-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 2
- mes2_name - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 名前
- serifu3-1 〜 serifu3-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 1
- serifu4-1 〜 serifu4-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 2
- 店
- 色
- 効果音
- 全般
- 効果音ファイル
- filename_se_start - ゲーム開始時
- filename_se_gameover - ゲームオーバー時
- filename_se_clear - ステージクリアー時
- filename_se_coin - コイン取得時
- filename_se_get - アイテム取得時
- filename_se_item - アイテム登場時
- filename_se_jump - ジャンプ時
- filename_se_sjump - スーパージャンプ時
- filename_se_kiki - スリップ音
- filename_se_fumu - 敵を踏んだとき
- filename_se_tobasu - ファイヤーボール等で敵を倒したとき
- filename_se_fireball - ファイヤーボール発射時
- filename_se_jet - ジェット噴射時
- filename_se_miss - 主人公死亡時
- filename_se_block - ブロック破壊時
- filename_se_mizu - 入水・出水時
- filename_se_dengeki - ピカチー 電撃発射時
- filename_se_happa - チコリン はっぱカッター発射時
- filename_se_hinoko - ヤチャモ 火の粉発射時
- filename_se_mizudeppo - ミズタロウ 水鉄砲発射時
- filename_se_bomb - エアームズ 爆弾着弾・爆発時
- filename_se_dosun - ドッスンスン落下時
- filename_se_grounder - グラーダ噴火時
- filename_se_kaiole - カイオール 水の波動発射時
- filename_se_senkuuza - センクウザ グレネード発射時
- filename_se_dokan - 土管利用時
- filename_se_chizugamen - 地図画面からステージに入るとき
- BGM
- ゲーム進行
- ゲームシステム
- 画像ファイル名
- filename_title - タイトル画像
- filename_ending - エンディング画像
- filename_gameover - ゲームオーバー画像
- filename_pattern - キャラクターパターン画像
- filename_chizu - 地図画面背景画像
- filename_mapchip - マップチップ (レイヤーパターン) 画像
- filename_haikei - ステージ 1 背景画像
- filename_haikei2 - ステージ 2 背景画像
- filename_haikei3 - ステージ 3 背景画像
- filename_haikei4 - ステージ 4 背景画像
- 表示文字列
- 画面表示
- スリープタイム
- その他
- 画像ファイル名
- 地図画面
マップ
ステージ
map0-0 〜 map0-29 - ステージ 1 左
map1-0 〜 map1-29 - ステージ 1 中央
map2-0 〜 map2-29 - ステージ 1 右
map0-0-s 〜 map0-29-s - ステージ 2 左
map1-0-s 〜 map1-29-s - ステージ 2 中央
map2-0-s 〜 map2-29-s - ステージ 2 右
map0-0-t 〜 map0-29-t - ステージ 3 左
map1-0-t 〜 map1-29-t - ステージ 3 中央
map2-0-t 〜 map2-29-t - ステージ 3 右
map0-0-f 〜 map0-29-f - ステージ 4 左
map1-0-f 〜 map1-29-f - ステージ 4 中央
map2-0-f 〜 map2-29-f - ステージ 4 右
レイヤー
layer0-0 〜 layer0-29 - ステージ 1 左
layer1-0 〜 layer1-29 - ステージ 1 中央
layer2-0 〜 layer2-29 - ステージ 1 右
layer0-0-s 〜 layer0-29-s - ステージ 2 左
layer1-0-s 〜 layer1-29-s - ステージ 2 中央
layer2-0-s 〜 layer2-29-s - ステージ 2 右
layer0-0-t 〜 layer0-29-t - ステージ 3 左
layer1-0-t 〜 layer1-29-t - ステージ 3 中央
layer2-0-t 〜 layer2-29-t - ステージ 3 右
layer0-0-f 〜 layer0-29-f - ステージ 4 左
layer1-0-f 〜 layer1-29-f - ステージ 4 中央
layer2-0-f 〜 layer2-29-f - ステージ 4 右
地図
chizu-0 〜 chizu-8 - 地図画面
主人公
能力
j_tokugi - 主人公特技設定
<!-- 主人公の特技 1 なし --> <!-- 2 落ちるのが遅い --> <!-- 3 空中で下ボタンを押すと急降下 --> <!-- 4 全速体当たりで敵を倒せる --> <!-- 5 空中の左右加速度が高い --> <!-- 6 壁キック --> <!-- 7 ファイヤーボールが水平に飛ぶ --> <!-- 8 空中でもう1回ジャンプできる --> <!-- 9 速く走れる --> <!-- 10 ジャンプできない --> <!-- 11 スーパージャンプで高く跳べる --> <!-- 12 ジャンプできない Z,X キーで穴掘り --> <!-- 13 ジャンプできない走れない 穴掘り --> <!-- 14 横スクロールシューティングゲーム用 --> <!-- 15 4方向移動 --> <!-- 16 壁ジャンプ 以下 Update 14 --> <!-- 17 HP3 1upキノコで回復 -->
装備
j_tail_type - しっぽの能力設定
<!-- しっぽの特徴 1 敵を倒せる --> <!-- 2 ブロック1を壊せる --> <!-- 3 敵を倒せてブロック1を壊せる -->
j_tail_hf - しっぽ標準装備
<!-- しっぽの標準装備 1 しない --> <!-- 2 する -->
j_fire_mkf - ファイヤーボール水中設定
<!-- ファイヤーボール 1 水中で消える --> <!-- 2 水中でも使える -->
grenade_type - グレネード動作設定
<!-- グレネード 1 グレネード ボスを倒せる --> <!-- 2 グレネード ボスには効かない --> <!-- 3 エネルギー砲 ボスを倒せる --> <!-- 4 エネルギー砲 ボスには効かない --> <!-- 5 プラズマ砲 ボスを倒せる --> <!-- 6 プラズマ砲 ボスには効かない --> <!-- 7 夢想封印 ホーミングアミュレット -->
suberuyuka_hkf - 滑る床破壊設定
<!-- すべる床 1 ドリル等で破壊できる --> <!-- 2 破壊できない -->
残り人数
jibun_left_shoki - 初期残り人数
<!-- 残りの人数 (1-) -->
score_1up_1 - 1UP 条件得点 1
<!-- 1upする得点1 --> <!-- 2ステージ以上の構成で有効 --> <!-- 0 だと設定なし -->
score_1up_2 - 1UP 条件得点 2
<!-- 1upする得点2 --> <!-- 2ステージ以上の構成で有効 --> <!-- 0 だと設定なし -->
敵
普通の敵
dengeki_mkf - ピカチー攻撃水中設定
<!-- ピカチーの電撃 1 水中で消える --> <!-- 2 水中でも使える -->
yachamo_kf - ヤチャモ攻撃動作設定
<!-- ヤチャモ 1 火の粉で攻撃 --> <!-- 2 何もしない -->
airms_kf - エアームズ攻撃動作設定
<!-- エアームズ 1 壁に当たると止まる --> <!-- 2 壁に当たると向きを変える -->
ボス
boss_type - グラーダ攻撃動作設定
<!-- グラーダ 1 噴火 --> <!-- 2 亀を投げる --> <!-- 3 ヒノララシを投げる --> <!-- 4 マリリを投げる -->
boss2_type - カイオール攻撃動作設定
<!-- カイオール 1 水の波動 --> <!-- 2 バブル光線 -->
boss3_type - センクウザ攻撃動作設定
<!-- センクウザ 1 グレネード --> <!-- 2 バリアを張って体当たり --> <!-- 3 バリアを張って高速体当たり --> <!-- 4 バリアを張ってジャンプ -->
仕掛け
動く床
ugokuyuka1_type - 動く床 (上下移動) 動作設定
<!-- 動く床 上下移動 1 上下移動 --> <!-- 2 乗ると落ちる --> <!-- 3 ずっと乗っていると落ちる --> <!-- 4 左回り --> <!-- 5 右回り --> <!-- 6 乗れるカイオール --> <!-- 7 ジャンプ台 --> <!-- 8 上ドッスンスン 以下 FX Update 14 --> <!-- 9 左ドッスンスン --> <!-- 10 右ドッスンスン --> <!-- 11 跳ねるドッスンスン --> <!-- 12 上がらないドッスンスン --> <!-- 13 エレベータードッスンスン 上 --> <!-- 14 エレベータードッスンスン 下 --> <!-- 15 上下ドッスンスン --> <!-- 16 左右ドッスンスン --> <!-- 17 ロングレンジドッスンスン --> <!-- 18 ファイヤーバー2本 --> <!-- 19 ファイヤーバー3本 左回り --> <!-- 20 ファイヤーバー3本 右回り --> <!-- 21 隠しブロック --> <!-- 22 右にブロック1が出る --> <!-- 23 左にブロック1が出る --> <!-- 24 上にハシゴが出る --> <!-- 25 シーソー --> <!-- 26 シーソー 左が下 --> <!-- 27 シーソー 右が下 --> <!-- 28 ブランコ --> <!-- 29 ブランコ 2個連続 --> <!-- 30 スウィングバー 左 --> <!-- 31 スウィングバー 右 --> <!-- 32 スウィングファイヤーバー 左 --> <!-- 33 スウィングファイヤーバー 右 --> <!-- 34 上にブロック1が出る --> <!-- 35 上にブロック1が2つ出る --> <!-- 36 右にブロック1が2つ出る --> <!-- 37 左にブロック1が2つ出る --> <!-- 38 ジャンプ台が出る --> <!-- 39 トゲが出る --> <!-- 40 周囲のトゲをコインに変換 --> <!-- 41 周囲のトゲをブロック1に変換 --> <!-- 42 周囲のブロック1をコインに変換 --> <!-- 43 周囲のブロック4を消去 --> <!-- 44 お店 --> <!-- 45 ヘルメットかドリルをくれる人 --> <!-- 46 グレネードかジェットをくれる人 --> <!-- 100~249 その番号のマップチップ -->
ugokuyuka2_type - 動く床 (左右移動) 動作設定
<!-- 動く床 左右移動 (設定値 1 ) --> <!-- 設定値 2 以降は、動く床上下移動と同じ。 -->
ugokuyuka3_type - 動く床 (左右移動 2 個連続) 動作設定
<!-- 動く床 左右移動2個連続 (設定値 1 ) --> <!-- 設定値 2 以降は、動く床上下移動と同じ。 -->
ファイヤーバー
firebar1_type - ファイヤーバー (左回り) 動作設定
<!-- ファイヤーバー 左回り --> <!-- 1 ファイヤーバー 左回り --> <!-- 2 乗ると落ちる --> <!-- 3 ずっと乗っていると落ちる --> <!-- 4 左回り --> <!-- 5 右回り --> <!-- 6 乗れるカイオール --> <!-- 7 ジャンプ台 --> <!-- 8 上ドッスンスン --> <!-- 9 左ドッスンスン --> <!-- 10 右ドッスンスン --> <!-- 11 跳ねるドッスンスン --> <!-- 12 上がらないドッスンスン --> <!-- 13 エレベータードッスンスン 上 --> <!-- 14 エレベータードッスンスン 下 --> <!-- 15 上下ドッスンスン --> <!-- 16 左右ドッスンスン --> <!-- 17 ロングレンジドッスンスン --> <!-- 18 ファイヤーバー2本 --> <!-- 19 ファイヤーバー3本 左回り --> <!-- 20 ファイヤーバー3本 右回り --> <!-- 21 隠しブロック --> <!-- 22 右にブロック1が出る --> <!-- 23 左にブロック1が出る --> <!-- 24 上にハシゴが出る --> <!-- 25 シーソー --> <!-- 26 シーソー 左が下 --> <!-- 27 シーソー 右が下 --> <!-- 28 ブランコ --> <!-- 29 ブランコ 2個連続 --> <!-- 30 スウィングバー 左 --> <!-- 31 スウィングバー 右 --> <!-- 32 スウィングファイヤーバー 左 --> <!-- 33 スウィングファイヤーバー 右 --> <!-- 34 上にブロック1が出る --> <!-- 35 上にブロック1が2つ出る --> <!-- 36 右にブロック1が2つ出る --> <!-- 37 左にブロック1が2つ出る --> <!-- 38 ジャンプ台が出る --> <!-- 39 トゲが出る --> <!-- 40 周囲のトゲをコインに変換 --> <!-- 41 周囲のトゲをブロック1に変換 --> <!-- 42 周囲のブロック1をコインに変換 --> <!-- 43 周囲のブロック4を消去 --> <!-- 44 お店 --> <!-- 45 ヘルメットかドリルをくれる人 --> <!-- 46 グレネードかジェットをくれる人 --> <!-- 100~249 その番号のマップチップ -->
firebar2_type - ファイヤーバー (右回り) 動作設定
<!-- ファイヤーバー 右回り (設定値 1 ) --> <!-- 設定値 2 以降は、ファイヤーバー左回りと同じ。 -->
dossunsun_type - ドッスンスン動作設定
<!-- ドッスンスン (設定値 1 ) --> <!-- 設定値 2 以降は、ファイヤーバー左回りと同じ。 -->
リンク/ワープ土管
dokan_mode - 土管動作設定
<!-- リンク土管 1 リンク土管 --> <!-- 2 ワープ土管 --> <!-- 同じ番号の土管が、つながります。 --> <!-- 2つずつ設置して下さい。 -->
url1 - リンク土管 1 移動先
<!-- リンク土管1の移動先 -->
url2 - リンク土管 2 移動先
<!-- リンク土管2の移動先 -->
url3 - リンク土管 3 移動先
<!-- リンク土管3の移動先 -->
url4 - リンク土管 4 移動先
<!-- リンク土管4の移動先 -->
一言メッセージ
hitokoto1_name - 一言メッセージ 1 名前
<!-- 一言メッセージ1 名前 -->
hitokoto1-1 〜 hitokoto1-3 - 一言メッセージ 1 台詞
<!-- 一言メッセージ1 セリフ --> <!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
hitokoto2_name - 一言メッセージ 2 名前
<!-- 一言メッセージ2 名前 -->
hitokoto2-1 〜 hitokoto2-3 - 一言メッセージ 2 台詞
<!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
hitokoto3_name - 一言メッセージ 3 名前
<!-- 一言メッセージ3 名前 -->
hitokoto3-1 〜 hitokoto3-3 - 一言メッセージ 3 台詞
<!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
hitokoto4_name - 一言メッセージ 4 名前
<!-- 一言メッセージ4 名前 -->
hitokoto4-1 〜 hitokoto4-3 - 一言メッセージ 4 台詞
<!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
アイテムをくれる人
地図画面のメッセージの人と共通しているため、「アイテムをくれる人」と「地図画面のメッセージの人」とは排他的にしか利用できないと思われる (地図機能はめったに使われないから問題ない?)。
mes1_name - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 名前
<!-- ヘルメットかドリルをくれる人 --> <!-- 名前 -->
<!-- メッセージ1の人 --> <!-- 名前 -->
serifu1-1 〜 serifu1-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 1
<!-- セリフ1 --> <!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
- ヘルメットかドリルをくれる人
- ヘルメットとドリルのどちらが欲しいかを問う台詞
- メッセージ 1 の人
- 一言目の台詞
serifu2-1 〜 serifu2-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 2
<!-- セリフ2 -->
- ヘルメットかドリルをくれる人
- すでにアイテムを受けとった後の台詞
- メッセージ 1 の人
- 二言目の台詞
mes2_name - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 名前
<!-- グレネードかジェットをくれる人 --> <!-- 名前 -->
<!-- メッセージ2の人 --> <!-- 名前 -->
serifu3-1 〜 serifu3-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 1
<!-- セリフ1 --> <!-- セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。 -->
- グレネードかジェットをくれる人
- グレネードとジェットのどちらが欲しいかを問う台詞
- メッセージ 2 の人
- 一言目の台詞
serifu4-1 〜 serifu4-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 2
<!-- セリフ2 -->
- グレネードかジェットをくれる人
- すでにアイテムを受けとった後の台詞
- メッセージ 2 の人
- 二言目の台詞
店
shop_name - 店員 名前
<!-- 店 --> <!-- 名前 -->
serifu5-1 〜 serifu5-3 - 店員 台詞 1
<!-- セリフ1 -->
購入できるときに来店したときの台詞
serifu8-1 〜 serifu8-3 - 店員 台詞 2 (地図機能使用時のみ)
<!-- セリフ2 -->
購入できないとき (すでにアイテムを購入済み) に来店したときの台詞
地図画面上の店でしか使用されない
shop_serifu1 〜 shop_serifu6 - 店員 台詞 3
<!-- セリフ その他 -->
shop_serifu1- アイテム選択画面での台詞
「どれにしますか?」 shop_serifu2- アイテム購入確認時の台詞
「(アイテム名) で、よろしいですか?」 shop_serifu3- アイテム購入確認時の肯定応答の台詞
「はい」 shop_serifu4- アイテム購入確認時の否定応答の台詞
「いいえ」 shop_serifu5- アイテムを購入して装備したときの台詞
「(アイテム名) を、装備した。」 shop_serifu6- 購入に必要なスコアが足りないときの台詞
「SCORE が、足りません。」
shop_item_name1 〜 shop_item_name9 - 店員 アイテム名
<!-- 店にあるアイテム 名前 -->
shop_item_name1- グレネード 3 発
shop_item_name2- ジェット (燃料 80)
shop_item_name3- ドリル
shop_item_name4- ヘルメット
shop_item_name5- しっぽ
shop_item_name6- バリア (購入時から即発動)
shop_item_name7- ファイヤーボール
shop_item_name8- 1UP
shop_item_name9- 制限時間 (30 秒)
shop_item_teika1 〜 shop_item_teika9 - 店員 アイテム価格
<!-- 店にあるアイテム 値段 --> <!-- 0 を指定するとなくなる -->
shop_item_teika1(グレネード 3 発)- 地図画面上での既定価格: 200
冒険画面上での既定価格: 30 shop_item_teika2(ジェット)- 地図画面上での既定価格: 150
冒険画面上での既定価格: 1,000 shop_item_teika3(ドリル)- 地図画面上での既定価格: 100
冒険画面上での既定価格: 2,000 shop_item_teika4(ヘルメット)- 地図画面上での既定価格: 100
冒険画面上での既定価格: 3,000 shop_item_teika5(しっぽ)- 地図画面上での既定価格: 250
冒険画面上での既定価格: 100 shop_item_teika6(バリア)- 地図画面上での既定価格: 80
冒険画面上での既定価格: 30 shop_item_teika7(ファイヤーボール)- 地図画面上での既定価格: 300
冒険画面上での既定価格: 5,000 shop_item_teika8(1UP)- 地図画面上での既定価格: 980
冒険画面上での既定価格: 5,000 shop_item_teika9(制限時間)- 地図画面上での既定価格: 1
冒険画面上での既定価格: 30
色
背景色
backcolor_red, backcolor_green, backcolor_blue - ステージ 1 背景色
<!-- 背景色 --> <!-- ゲーム画面の背景色を、光の3原色の成分で設定します。 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
backcolor_red_s, backcolor_green_s, backcolor_blue_s - ステージ 2 背景色
<!-- ステージ2 背景色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
backcolor_red_t, backcolor_green_t, backcolor_blue_t - ステージ 3 背景色
<!-- ステージ3 背景色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
backcolor_red_f, backcolor_green_f, backcolor_blue_f - ステージ 4 背景色
<!-- ステージ4 背景色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
文字色
scorecolor_red, scorecolor_green, scorecolor_blue - 文字色
<!-- 文字の色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
グレネードの色
grenade_red1, grenade_green1, grenade_blue1 - グレネードの色 1
<!-- グレネードの爆発とエネルギー砲の色1 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
grenade_red2, grenade_green2, grenade_blue2 - グレネードの色 2
<!-- グレネードの爆発とエネルギー砲の色2 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
水の波動の色
mizunohadou_red, mizunohadou_green, mizunohadou_blue - カイオールの攻撃 水の波動の色
<!-- 水の波動(カイオールの技)の色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
ファイヤーバーの色
firebar_red1, firebar_green1, firebar_blue1 - ファイヤーバーの色 1
<!-- ファイヤーバーの外側の色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
firebar_red2, firebar_green2, firebar_blue2 - ファイヤーバーの色 2
<!-- ファイヤーバーの内側の色 --> <!-- 赤の成分 (0-255) -->
<!-- 緑の成分 (0-255) -->
<!-- 青の成分 (0-255) -->
効果音
全般
se_switch - 効果音機能使用設定
<!-- 効果音機能 1 使う --> <!-- 2 使わない -->
se_filename - 効果音ファイル名指定設定
<!-- 効果音の指定 1 ファイル名を記述して指定する --> <!-- 2 デフォルトのファイル名と指定にする -->
「ファイル名と指定にする
」はおそらく「ファイル名の指定にする」の誤り。
効果音ファイル
filename_se_start - ゲーム開始時
<!-- ゲームスタート -->
filename_se_gameover - ゲームオーバー時
<!-- ゲームオーバー -->
filename_se_clear - ステージクリアー時
<!-- 星を取る(ステージクリアー) -->
filename_se_coin - コイン取得時
<!-- コインを取る -->
コインの入ったハテナブロックを叩いたときの効果音でもある。
filename_se_get - アイテム取得時
<!-- アイテムを取る -->
filename_se_item - アイテム登場時
<!-- ハテナブロックからアイテムが出る -->
仕掛けの隠しブロックを出現させたときの効果音でもある。
filename_se_jump - ジャンプ時
<!-- ジャンプ -->
filename_se_sjump - スーパージャンプ時
<!-- スーパージャンプ -->
filename_se_kiki - スリップ音
<!-- 滑る -->
filename_se_fumu - 敵を踏んだとき
<!-- 敵を踏む -->
filename_se_tobasu - ファイヤーボール等で敵を倒したとき
<!-- ファイヤーボール等で敵を倒す -->
バリアやグレネード、ヘルメットで倒したときも含む。
filename_se_fireball - ファイヤーボール発射時
<!-- ファイヤーボール発射 -->
filename_se_jet - ジェット噴射時
<!-- ジェット -->
filename_se_miss - 主人公死亡時
<!-- 自分が死んだ -->
filename_se_block - ブロック破壊時
<!-- ブロックを破壊 -->
filename_se_mizu - 入水・出水時
<!-- 水しぶき -->
filename_se_dengeki - ピカチー 電撃発射時
<!-- ピカチーの電撃 -->
filename_se_happa - チコリン はっぱカッター発射時
<!-- チコリンのはっぱカッター -->
filename_se_hinoko - ヤチャモ 火の粉発射時
<!-- ヤチャモの火の粉 -->
filename_se_mizudeppo - ミズタロウ 水鉄砲発射時
<!-- ミズタロウの水鉄砲 -->
filename_se_bomb - エアームズ 爆弾着弾・爆発時
<!-- エアームズの爆弾 -->
filename_se_dosun - ドッスンスン落下時
<!-- ドッスンスンが落ちる -->
filename_se_grounder - グラーダ噴火時
<!-- グラーダの噴火 -->
filename_se_kaiole - カイオール 水の波動発射時
<!-- カイオールの水の波動 -->
filename_se_senkuuza - センクウザ グレネード発射時
<!-- センクウザのグレネード -->
filename_se_dokan - 土管利用時
<!-- 土管に入る -->
filename_se_chizugamen - 地図画面からステージに入るとき
<!-- 地図画面からステージへ入る -->
BGM
全般
fx_bgm_switch - BGM 利用設定
<!-- MIDIによるBGM --> <!-- 0 使わない --> <!-- 1 使う -->
fx_bgm_loop - BGM ループ設定
<!-- BGMのループ再生 --> <!-- 0 しない --> <!-- 1 する -->
BGMファイル名
filename_fx_bgm_stage1 - ステージ 1 BGM
<!-- 状況に応じたBGMを、ファイル名で指定して下さい。 --> <!-- ステージ1 -->
filename_fx_bgm_stage2 - ステージ 2 BGM
<!-- ステージ2 -->
filename_fx_bgm_stage3 - ステージ 3 BGM
<!-- ステージ3 -->
filename_fx_bgm_stage4 - ステージ 4 BGM
<!-- ステージ4 -->
filename_fx_bgm_boss - ボス戦時 BGM
<!-- ボス -->
filename_fx_bgm_title - タイトル画面 BGM
<!-- タイトル画面 -->
filename_fx_bgm_ending - エンディング BGM
<!-- エンディング -->
filename_fx_bgm_chizu - 地図画面 BGM
<!-- 地図画面 -->
ゲーム進行
スクロール
scroll_mode - ステージ 1 スクロールモード
<!-- ステージ1 --> <!-- スクロールモード 1 全方向スクロール --> <!-- 2 強制スクロール --> <!-- 3 高速強制スクロール -->
scroll_mode_s - ステージ 2 スクロールモード
<!-- ステージ2 --> <!-- スクロールモード 1 全方向スクロール --> <!-- 2 強制スクロール --> <!-- 3 高速強制スクロール -->
scroll_mode_t - ステージ 3 スクロールモード
<!-- ステージ3 --> <!-- スクロールモード 1 全方向スクロール --> <!-- 2 強制スクロール --> <!-- 3 高速強制スクロール -->
scroll_mode_f - ステージ 4 スクロールモード
<!-- ステージ4 --> <!-- スクロールモード 1 全方向スクロール --> <!-- 2 強制スクロール --> <!-- 3 高速強制スクロール -->
その他
time_max - 制限時間設定
<!-- 制限時間 --> <!-- 0 を設定すると無制限 -->
scroll_area - スクロール範囲設定
<!-- スクロールする範囲 --> <!-- 1 全部 --> <!-- 2 左下 1画面分 --> <!-- 3 左下 横2画面分 --> <!-- 4 左下 縦2画面分 --> <!-- 5 左下 4画面分 -->
clear_type - ステージクリアー条件
<!-- ステージクリアー条件 --> <!-- 1 星を取る --> <!-- 2 コインを全部取ると星出現 星を取る --> <!-- 3 コインを全部取ると、星の位置に --> <!-- 脱出ハシゴ出現。画面の上へ出る。 --> <!-- 背景レイヤーを表示しても、 --> <!-- ハシゴ、坂道、 --> <!-- 下から通れるブロックを表示します。 -->
stage_select - ステージ進行設定
<!-- ステージの選択 1 順番にクリアー --> <!-- 2 地図画面で選ぶ -->
stage_max - ステージ数設定
<!-- ステージ数 (1-4) -->
stage_kaishi - 開始ステージ設定
<!-- 開始ステージ (1-4) --> <!-- デバッグ用 -->
ゲームシステム
画像ファイル名
filename_title - タイトル画像
<!-- タイトル画面のファイル名 -->
filename_ending - エンディング画像
<!-- エンディング画面のファイル名 -->
filename_gameover - ゲームオーバー画像
<!-- ゲームオーバー画面のファイル名 -->
filename_pattern - キャラクターパターン画像
<!-- キャラクターパターンのファイル名 -->
filename_chizu - 地図画面背景画像
<!-- 地図画面の背景のファイル名 -->
filename_mapchip - マップチップ (レイヤーパターン) 画像
<!-- マップチップのファイル名 -->
filename_haikei - ステージ 1 背景画像
<!-- 背景画像のファイル名 --> <!-- 背景レイヤーを表示すると使えます --> <!-- ステージ1 -->
filename_haikei2 - ステージ 2 背景画像
<!-- ステージ2 -->
filename_haikei3 - ステージ 3 背景画像
<!-- ステージ3 -->
filename_haikei4 - ステージ 4 背景画像
<!-- ステージ4 -->
表示文字列
moji_score - SCORE 文字列
<!-- SCORE の文字 -->
moji_highscore - HIGHSCORE 文字列
<!-- HIGHSCORE の文字 -->
moji_time - TIME 文字列
<!-- TIME の文字 -->
moji_jet - JET 文字列
<!-- JET の文字 -->
moji_grenade - GRENADE 文字列
<!-- GRENADE の文字 -->
moji_left - LEFT 文字列
<!-- LEFT の文字 -->
moji_size - 文字サイズ設定
<!-- 文字の大きさ (8-30) -->
画面表示
score_v - スコア表示設定
<!-- 得点の表示 1 表示する --> <!-- 2 しない -->
スリープタイム
variable_sleep_time - 可変/固定スリープタイム設定
<!-- ゲームの進行スピードを調整するスリープタイム --> <!-- 0 固定 --> <!-- 1 可変 -->
sleep_time_visible - スリープタイム表示設定
<!-- スリープタイムの表示 --> <!-- 0 表示しない --> <!-- 1 表示する -->
その他
game_speed - ゲーム進行スピード設定
<!-- ゲームの進行スピード (10-300) -->
<!-- 1フレームにおける待ち時間を、設定します。
数字が大きいほど遅くなり、
デフォルトは、 70 です。 -->
layer_mode - 背景レイヤー利用設定
<!-- 背景レイヤー 1 表示しない --> <!-- 2 表示する(処理が重いです) -->
gazou_scroll - 背景画像スクロール設定
<!-- 背景画像のスクロール 1 しない --> <!-- 2 する --> <!-- 3 強制スクロール -->
easy_mode - イージーモード設定
<!-- イージーモード 1 ノーマルモード --> <!-- 2 敵の端を踏んでも倒せる -->
now_loading - 起動中メッセージ
<!-- 起動中のメッセージ -->
地図画面
説明する人
setumei_name - 説明する人 名前
<!-- 説明する人 --> <!-- 名前 -->
serifu9-1 〜 serifu9-3 - 説明する人 台詞 1
<!-- セリフ1 -->
最初の台詞
setumei_menu1 〜 setumei_menu4 - 説明する人 台詞 2
<!-- メニュー -->
setumei_menu1- 「なんでも、質問してくれたまえよ。」
setumei_menu2〜setumei_menu4- 選択肢 1 〜 選択肢 3
serifu10-1 〜 serifu10-3 - 説明する人 台詞 3
<!-- セリフ2 -->
選択肢 1 の説明
serifu11-1 〜 serifu11-3 - 説明する人 台詞 4
<!-- セリフ3 -->
選択肢 2 の説明
serifu12-1 〜 serifu12-3 - 説明する人 台詞 5
<!-- セリフ4 -->
選択肢 3 の説明
その他
door_score - 得点で開く扉の開放条件
<!-- 得点で開く扉 --> <!-- 開くのに必要な得点 (10-) -->