設定可能なパラメータ一覧 (FX Update 14)


  1. マップ
    1. ステージ
      1. map0-0 〜 map0-29 - ステージ 1 左
      2. map1-0 〜 map1-29 - ステージ 1 中央
      3. map2-0 〜 map2-29 - ステージ 1 右
      4. map0-0-s 〜 map0-29-s - ステージ 2 左
      5. map1-0-s 〜 map1-29-s - ステージ 2 中央
      6. map2-0-s 〜 map2-29-s - ステージ 2 右
      7. map0-0-t 〜 map0-29-t - ステージ 3 左
      8. map1-0-t 〜 map1-29-t - ステージ 3 中央
      9. map2-0-t 〜 map2-29-t - ステージ 3 右
      10. map0-0-f 〜 map0-29-f - ステージ 4 左
      11. map1-0-f 〜 map1-29-f - ステージ 4 中央
      12. map2-0-f 〜 map2-29-f - ステージ 4 右
    2. レイヤー
      1. layer0-0 〜 layer0-29 - ステージ 1 左
      2. layer1-0 〜 layer1-29 - ステージ 1 中央
      3. layer2-0 〜 layer2-29 - ステージ 1 右
      4. layer0-0-s 〜 layer0-29-s - ステージ 2 左
      5. layer1-0-s 〜 layer1-29-s - ステージ 2 中央
      6. layer2-0-s 〜 layer2-29-s - ステージ 2 右
      7. layer0-0-t 〜 layer0-29-t - ステージ 3 左
      8. layer1-0-t 〜 layer1-29-t - ステージ 3 中央
      9. layer2-0-t 〜 layer2-29-t - ステージ 3 右
      10. layer0-0-f 〜 layer0-29-f - ステージ 4 左
      11. layer1-0-f 〜 layer1-29-f - ステージ 4 中央
      12. layer2-0-f 〜 layer2-29-f - ステージ 4 右
    3. 地図
      1. chizu-0 〜 chizu-8 - 地図画面
  2. 主人公
    1. 能力
      1. j_tokugi - 主人公特技設定
    2. 装備
      1. j_tail_type - しっぽの能力設定
      2. j_tail_hf - しっぽ標準装備
      3. j_fire_mkf - ファイヤーボール水中設定
      4. grenade_type - グレネード動作設定
      5. suberuyuka_hkf - 滑る床破壊設定
    3. 残り人数
      1. jibun_left_shoki - 初期残り人数
      2. score_1up_1 - 1UP 条件得点 1
      3. score_1up_2 - 1UP 条件得点 2
    1. 普通の敵
      1. dengeki_mkf - ピカチー攻撃水中設定
      2. yachamo_kf - ヤチャモ攻撃動作設定
      3. airms_kf - エアームズ攻撃動作設定
    2. ボス
      1. boss_type - グラーダ攻撃動作設定
      2. boss2_type - カイオール攻撃動作設定
      3. boss3_type - センクウザ攻撃動作設定
  3. 仕掛け
    1. 動く床
      1. ugokuyuka1_type - 動く床 (上下移動) 動作設定
      2. ugokuyuka2_type - 動く床 (左右移動) 動作設定
      3. ugokuyuka3_type - 動く床 (左右移動 2 個連続) 動作設定
    2. ファイヤーバー
      1. firebar1_type - ファイヤーバー (左回り) 動作設定
      2. firebar2_type - ファイヤーバー (右回り) 動作設定
      3. dossunsun_type - ドッスンスン動作設定
    3. リンク/ワープ土管
      1. dokan_mode - 土管動作設定
      2. url1 - リンク土管 1 移動先
      3. url2 - リンク土管 2 移動先
      4. url3 - リンク土管 3 移動先
      5. url4 - リンク土管 4 移動先
    4. 一言メッセージ
      1. hitokoto1_name - 一言メッセージ 1 名前
      2. hitokoto1-1 〜 hitokoto1-3 - 一言メッセージ 1 台詞
      3. hitokoto2_name - 一言メッセージ 2 名前
      4. hitokoto2-1 〜 hitokoto2-3 - 一言メッセージ 2 台詞
      5. hitokoto3_name - 一言メッセージ 3 名前
      6. hitokoto3-1 〜 hitokoto3-3 - 一言メッセージ 3 台詞
      7. hitokoto4_name - 一言メッセージ 4 名前
      8. hitokoto4-1 〜 hitokoto4-3 - 一言メッセージ 4 台詞
    5. アイテムをくれる人
      1. mes1_name - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 名前
      2. serifu1-1 〜 serifu1-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 1
      3. serifu2-1 〜 serifu2-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 2
      4. mes2_name - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 名前
      5. serifu3-1 〜 serifu3-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 1
      6. serifu4-1 〜 serifu4-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 2
      1. shop_name - 店員 名前
      2. serifu5-1 〜 serifu5-3 - 店員 台詞 1
      3. serifu8-1 〜 serifu8-3 - 店員 台詞 2 (地図機能使用時のみ)
      4. shop_serifu1 〜 shop_serifu6 - 店員 台詞 3
      5. shop_item_name1 〜 shop_item_name9 - 店員 アイテム名
      6. shop_item_teika1 〜 shop_item_teika9 - 店員 アイテム価格
    1. 背景色
      1. backcolor_red, backcolor_green, backcolor_blue - ステージ 1 背景色
      2. backcolor_red_s, backcolor_green_s, backcolor_blue_s - ステージ 2 背景色
      3. backcolor_red_t, backcolor_green_t, backcolor_blue_t - ステージ 3 背景色
      4. backcolor_red_f, backcolor_green_f, backcolor_blue_f - ステージ 4 背景色
    2. 文字色
      1. scorecolor_red, scorecolor_green, scorecolor_blue - 文字色
    3. グレネードの色
      1. grenade_red1, grenade_green1, grenade_blue1 - グレネードの色 1
      2. grenade_red2, grenade_green2, grenade_blue2 - グレネードの色 2
    4. 水の波動の色
      1. mizunohadou_red, mizunohadou_green, mizunohadou_blue - カイオールの攻撃 水の波動の色
    5. ファイヤーバーの色
      1. firebar_red1, firebar_green1, firebar_blue1 - ファイヤーバーの色 1
      2. firebar_red2, firebar_green2, firebar_blue2 - ファイヤーバーの色 2
  4. 効果音
    1. 全般
      1. se_switch - 効果音機能使用設定
      2. se_filename - 効果音ファイル名指定設定
    2. 効果音ファイル
      1. filename_se_start - ゲーム開始時
      2. filename_se_gameover - ゲームオーバー時
      3. filename_se_clear - ステージクリアー時
      4. filename_se_coin - コイン取得時
      5. filename_se_get - アイテム取得時
      6. filename_se_item - アイテム登場時
      7. filename_se_jump - ジャンプ時
      8. filename_se_sjump - スーパージャンプ時
      9. filename_se_kiki - スリップ音
      10. filename_se_fumu - 敵を踏んだとき
      11. filename_se_tobasu - ファイヤーボール等で敵を倒したとき
      12. filename_se_fireball - ファイヤーボール発射時
      13. filename_se_jet - ジェット噴射時
      14. filename_se_miss - 主人公死亡時
      15. filename_se_block - ブロック破壊時
      16. filename_se_mizu - 入水・出水時
      17. filename_se_dengeki - ピカチー 電撃発射時
      18. filename_se_happa - チコリン はっぱカッター発射時
      19. filename_se_hinoko - ヤチャモ 火の粉発射時
      20. filename_se_mizudeppo - ミズタロウ 水鉄砲発射時
      21. filename_se_bomb - エアームズ 爆弾着弾・爆発時
      22. filename_se_dosun - ドッスンスン落下時
      23. filename_se_grounder - グラーダ噴火時
      24. filename_se_kaiole - カイオール 水の波動発射時
      25. filename_se_senkuuza - センクウザ グレネード発射時
      26. filename_se_dokan - 土管利用時
      27. filename_se_chizugamen - 地図画面からステージに入るとき
  5. BGM
    1. 全般
      1. fx_bgm_switch - BGM 利用設定
      2. fx_bgm_loop - BGM ループ設定
    2. BGMファイル名
      1. filename_fx_bgm_stage1 - ステージ 1 BGM
      2. filename_fx_bgm_stage2 - ステージ 2 BGM
      3. filename_fx_bgm_stage3 - ステージ 3 BGM
      4. filename_fx_bgm_stage4 - ステージ 4 BGM
      5. filename_fx_bgm_boss - ボス戦時 BGM
      6. filename_fx_bgm_title - タイトル画面 BGM
      7. filename_fx_bgm_ending - エンディング BGM
      8. filename_fx_bgm_chizu - 地図画面 BGM
  6. ゲーム進行
    1. スクロール
      1. scroll_mode - ステージ 1 スクロールモード
      2. scroll_mode_s - ステージ 2 スクロールモード
      3. scroll_mode_t - ステージ 3 スクロールモード
      4. scroll_mode_f - ステージ 4 スクロールモード
    2. その他
      1. time_max - 制限時間設定
      2. scroll_area - スクロール範囲設定
      3. clear_type - ステージクリアー条件
      4. stage_select - ステージ進行設定
      5. stage_max - ステージ数設定
      6. stage_kaishi - 開始ステージ設定
  7. ゲームシステム
    1. 画像ファイル名
      1. filename_title - タイトル画像
      2. filename_ending - エンディング画像
      3. filename_gameover - ゲームオーバー画像
      4. filename_pattern - キャラクターパターン画像
      5. filename_chizu - 地図画面背景画像
      6. filename_mapchip - マップチップ (レイヤーパターン) 画像
      7. filename_haikei - ステージ 1 背景画像
      8. filename_haikei2 - ステージ 2 背景画像
      9. filename_haikei3 - ステージ 3 背景画像
      10. filename_haikei4 - ステージ 4 背景画像
    2. 表示文字列
      1. moji_score - SCORE 文字列
      2. moji_highscore - HIGHSCORE 文字列
      3. moji_time - TIME 文字列
      4. moji_jet - JET 文字列
      5. moji_grenade - GRENADE 文字列
      6. moji_left - LEFT 文字列
      7. moji_size - 文字サイズ設定
    3. 画面表示
      1. score_v - スコア表示設定
    4. スリープタイム
      1. variable_sleep_time - 可変/固定スリープタイム設定
      2. sleep_time_visible - スリープタイム表示設定
    5. その他
      1. game_speed - ゲーム進行スピード設定
      2. layer_mode - 背景レイヤー利用設定
      3. gazou_scroll - 背景画像スクロール設定
      4. easy_mode - イージーモード設定
      5. now_loading - 起動中メッセージ
  8. 地図画面
    1. 説明する人
      1. setumei_name - 説明する人 名前
      2. serifu9-1 〜 serifu9-3 - 説明する人 台詞 1
      3. setumei_menu1 〜 setumei_menu4 - 説明する人 台詞 2
      4. serifu10-1 〜 serifu10-3 - 説明する人 台詞 3
      5. serifu11-1 〜 serifu11-3 - 説明する人 台詞 4
      6. serifu12-1 〜 serifu12-3 - 説明する人 台詞 5
    2. その他
      1. door_score - 得点で開く扉の開放条件

マップ

ステージ

map0-0map0-29 - ステージ 1 左

map1-0map1-29 - ステージ 1 中央

map2-0map2-29 - ステージ 1 右

map0-0-smap0-29-s - ステージ 2 左

map1-0-smap1-29-s - ステージ 2 中央

map2-0-smap2-29-s - ステージ 2 右

map0-0-tmap0-29-t - ステージ 3 左

map1-0-tmap1-29-t - ステージ 3 中央

map2-0-tmap2-29-t - ステージ 3 右

map0-0-fmap0-29-f - ステージ 4 左

map1-0-fmap1-29-f - ステージ 4 中央

map2-0-fmap2-29-f - ステージ 4 右

レイヤー

layer0-0layer0-29 - ステージ 1 左

layer1-0layer1-29 - ステージ 1 中央

layer2-0layer2-29 - ステージ 1 右

layer0-0-slayer0-29-s - ステージ 2 左

layer1-0-slayer1-29-s - ステージ 2 中央

layer2-0-slayer2-29-s - ステージ 2 右

layer0-0-tlayer0-29-t - ステージ 3 左

layer1-0-tlayer1-29-t - ステージ 3 中央

layer2-0-tlayer2-29-t - ステージ 3 右

layer0-0-flayer0-29-f - ステージ 4 左

layer1-0-flayer1-29-f - ステージ 4 中央

layer2-0-flayer2-29-f - ステージ 4 右

地図

chizu-0chizu-8 - 地図画面

主人公

能力

j_tokugi - 主人公特技設定

<!--  主人公の特技    1  なし                               -->
<!--                  2  落ちるのが遅い                     -->
<!--                  3  空中で下ボタンを押すと急降下       -->
<!--                  4  全速体当たりで敵を倒せる           -->
<!--                  5  空中の左右加速度が高い             -->
<!--                  6  壁キック                           -->
<!--                  7  ファイヤーボールが水平に飛ぶ       -->
<!--                  8  空中でもう1回ジャンプできる       -->
<!--                  9  速く走れる                         -->
<!--                  10 ジャンプできない                   -->
<!--                  11 スーパージャンプで高く跳べる       -->
<!--                  12 ジャンプできない  Z,X キーで穴掘り -->
<!--                  13 ジャンプできない走れない    穴掘り -->
<!--                  14 横スクロールシューティングゲーム用 -->
<!--                  15 4方向移動                         -->
<!--                  16 壁ジャンプ  以下 Update 14         -->
<!--                  17 HP3  1upキノコで回復         -->

装備

j_tail_type - しっぽの能力設定

<!--  しっぽの特徴      1  敵を倒せる                       -->
<!--                    2  ブロック1を壊せる               -->
<!--                    3  敵を倒せてブロック1を壊せる     -->

j_tail_hf - しっぽ標準装備

<!--  しっぽの標準装備  1  しない                           -->
<!--                    2  する                             -->

j_fire_mkf - ファイヤーボール水中設定

<!--  ファイヤーボール  1  水中で消える                     -->
<!--                    2  水中でも使える                   -->

grenade_type - グレネード動作設定

<!--  グレネード        1  グレネード    ボスを倒せる       -->
<!--                    2  グレネード    ボスには効かない   -->
<!--                    3  エネルギー砲  ボスを倒せる       -->
<!--                    4  エネルギー砲  ボスには効かない   -->
<!--                    5  プラズマ砲    ボスを倒せる       -->
<!--                    6  プラズマ砲    ボスには効かない   -->
<!--                    7  夢想封印  ホーミングアミュレット -->

suberuyuka_hkf - 滑る床破壊設定

<!--  すべる床          1  ドリル等で破壊できる             -->
<!--                    2  破壊できない                     -->

残り人数

jibun_left_shoki - 初期残り人数

<!--  残りの人数  (1-)                                      -->

score_1up_1 - 1UP 条件得点 1

<!--  1upする得点1                                      -->
<!--  2ステージ以上の構成で有効                            -->
<!--  0 だと設定なし                                        -->

score_1up_2 - 1UP 条件得点 2

<!--  1upする得点2                                      -->
<!--  2ステージ以上の構成で有効                            -->
<!--  0 だと設定なし                                        -->

普通の敵

dengeki_mkf - ピカチー攻撃水中設定

<!--  ピカチーの電撃    1  水中で消える                     -->
<!--                    2  水中でも使える                   -->

yachamo_kf - ヤチャモ攻撃動作設定

<!--  ヤチャモ          1  火の粉で攻撃                     -->
<!--                    2  何もしない                       -->

airms_kf - エアームズ攻撃動作設定

<!--  エアームズ        1  壁に当たると止まる               -->
<!--                    2  壁に当たると向きを変える         -->

ボス

boss_type - グラーダ攻撃動作設定

<!--  グラーダ          1  噴火                             -->
<!--                    2  亀を投げる                       -->
<!--                    3  ヒノララシを投げる               -->
<!--                    4  マリリを投げる                   -->

boss2_type - カイオール攻撃動作設定

<!--  カイオール        1  水の波動                         -->
<!--                    2  バブル光線                       -->

boss3_type - センクウザ攻撃動作設定

<!--  センクウザ        1  グレネード                       -->
<!--                    2  バリアを張って体当たり           -->
<!--                    3  バリアを張って高速体当たり       -->
<!--                    4  バリアを張ってジャンプ           -->

仕掛け

動く床

ugokuyuka1_type - 動く床 (上下移動) 動作設定

<!--  動く床  上下移動  1  上下移動                         -->
<!--                    2  乗ると落ちる                     -->
<!--                    3  ずっと乗っていると落ちる         -->
<!--                    4  左回り                           -->
<!--                    5  右回り                           -->
<!--                    6  乗れるカイオール                 -->
<!--                    7  ジャンプ台                       -->
<!--                    8  上ドッスンスン 以下 FX Update 14 -->
<!--                    9  左ドッスンスン                   -->
<!--                   10  右ドッスンスン                   -->
<!--                   11  跳ねるドッスンスン               -->
<!--                   12  上がらないドッスンスン           -->
<!--                   13  エレベータードッスンスン  上     -->
<!--                   14  エレベータードッスンスン  下     -->
<!--                   15  上下ドッスンスン                 -->
<!--                   16  左右ドッスンスン                 -->
<!--                   17  ロングレンジドッスンスン         -->
<!--                   18  ファイヤーバー2本               -->
<!--                   19  ファイヤーバー3本  左回り       -->
<!--                   20  ファイヤーバー3本  右回り       -->
<!--                   21  隠しブロック                     -->
<!--                   22  右にブロック1が出る             -->
<!--                   23  左にブロック1が出る             -->
<!--                   24  上にハシゴが出る                 -->
<!--                   25  シーソー                         -->
<!--                   26  シーソー  左が下                 -->
<!--                   27  シーソー  右が下                 -->
<!--                   28  ブランコ                         -->
<!--                   29  ブランコ  2個連続               -->
<!--                   30  スウィングバー  左               -->
<!--                   31  スウィングバー  右               -->
<!--                   32  スウィングファイヤーバー  左     -->
<!--                   33  スウィングファイヤーバー  右     -->
<!--                   34  上にブロック1が出る             -->
<!--                   35  上にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   36  右にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   37  左にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   38  ジャンプ台が出る                 -->
<!--                   39  トゲが出る                       -->
<!--                   40  周囲のトゲをコインに変換         -->
<!--                   41  周囲のトゲをブロック1に変換     -->
<!--                   42  周囲のブロック1をコインに変換   -->
<!--                   43  周囲のブロック4を消去           -->
<!--                   44  お店                             -->
<!--                   45  ヘルメットかドリルをくれる人     -->
<!--                   46  グレネードかジェットをくれる人   -->
<!--                   100~249  その番号のマップチップ     -->

ugokuyuka2_type - 動く床 (左右移動) 動作設定

<!--  動く床  左右移動  (設定値 1 )                       -->
<!--  設定値 2 以降は、動く床上下移動と同じ。               -->

ugokuyuka3_type - 動く床 (左右移動 2 個連続) 動作設定

<!--  動く床  左右移動2個連続  (設定値 1 )               -->
<!--  設定値 2 以降は、動く床上下移動と同じ。               -->

ファイヤーバー

firebar1_type - ファイヤーバー (左回り) 動作設定

<!--  ファイヤーバー  左回り                                -->
<!--                    1  ファイヤーバー  左回り           -->
<!--                    2  乗ると落ちる                     -->
<!--                    3  ずっと乗っていると落ちる         -->
<!--                    4  左回り                           -->
<!--                    5  右回り                           -->
<!--                    6  乗れるカイオール                 -->
<!--                    7  ジャンプ台                       -->
<!--                    8  上ドッスンスン                   -->
<!--                    9  左ドッスンスン                   -->
<!--                   10  右ドッスンスン                   -->
<!--                   11  跳ねるドッスンスン               -->
<!--                   12  上がらないドッスンスン           -->
<!--                   13  エレベータードッスンスン  上     -->
<!--                   14  エレベータードッスンスン  下     -->
<!--                   15  上下ドッスンスン                 -->
<!--                   16  左右ドッスンスン                 -->
<!--                   17  ロングレンジドッスンスン         -->
<!--                   18  ファイヤーバー2本               -->
<!--                   19  ファイヤーバー3本  左回り       -->
<!--                   20  ファイヤーバー3本  右回り       -->
<!--                   21  隠しブロック                     -->
<!--                   22  右にブロック1が出る             -->
<!--                   23  左にブロック1が出る             -->
<!--                   24  上にハシゴが出る                 -->
<!--                   25  シーソー                         -->
<!--                   26  シーソー  左が下                 -->
<!--                   27  シーソー  右が下                 -->
<!--                   28  ブランコ                         -->
<!--                   29  ブランコ  2個連続               -->
<!--                   30  スウィングバー  左               -->
<!--                   31  スウィングバー  右               -->
<!--                   32  スウィングファイヤーバー  左     -->
<!--                   33  スウィングファイヤーバー  右     -->
<!--                   34  上にブロック1が出る             -->
<!--                   35  上にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   36  右にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   37  左にブロック1が2つ出る         -->
<!--                   38  ジャンプ台が出る                 -->
<!--                   39  トゲが出る                       -->
<!--                   40  周囲のトゲをコインに変換         -->
<!--                   41  周囲のトゲをブロック1に変換     -->
<!--                   42  周囲のブロック1をコインに変換   -->
<!--                   43  周囲のブロック4を消去           -->
<!--                   44  お店                             -->
<!--                   45  ヘルメットかドリルをくれる人     -->
<!--                   46  グレネードかジェットをくれる人   -->
<!--                   100~249  その番号のマップチップ     -->

firebar2_type - ファイヤーバー (右回り) 動作設定

<!--  ファイヤーバー  右回り  (設定値 1 )                 -->
<!--  設定値 2 以降は、ファイヤーバー左回りと同じ。         -->

dossunsun_type - ドッスンスン動作設定

<!--  ドッスンスン  (設定値 1 )                           -->
<!--  設定値 2 以降は、ファイヤーバー左回りと同じ。         -->

リンク/ワープ土管

dokan_mode - 土管動作設定

<!--  リンク土管        1  リンク土管                       -->
<!--                    2  ワープ土管                       -->
<!--                       同じ番号の土管が、つながります。 -->
<!--                       2つずつ設置して下さい。         -->

url1 - リンク土管 1 移動先

<!--  リンク土管1の移動先                                  -->

url2 - リンク土管 2 移動先

<!--  リンク土管2の移動先                                  -->

url3 - リンク土管 3 移動先

<!--  リンク土管3の移動先                                  -->

url4 - リンク土管 4 移動先

<!--  リンク土管4の移動先                                  -->

一言メッセージ

hitokoto1_name - 一言メッセージ 1 名前

<!--  一言メッセージ1  名前                                -->

hitokoto1-1 〜 hitokoto1-3 - 一言メッセージ 1 台詞

<!--  一言メッセージ1  セリフ                              -->
<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->

hitokoto2_name - 一言メッセージ 2 名前

<!--  一言メッセージ2  名前                                -->

hitokoto2-1hitokoto2-3 - 一言メッセージ 2 台詞

<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->

hitokoto3_name - 一言メッセージ 3 名前

<!--  一言メッセージ3  名前                                -->

hitokoto3-1hitokoto3-3 - 一言メッセージ 3 台詞

<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->

hitokoto4_name - 一言メッセージ 4 名前

<!--  一言メッセージ4  名前                                -->

hitokoto4-1hitokoto4-3 - 一言メッセージ 4 台詞

<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->

アイテムをくれる人

地図画面のメッセージの人と共通しているため、「アイテムをくれる人」と「地図画面のメッセージの人」とは排他的にしか利用できないと思われる (地図機能はめったに使われないから問題ない?)。

mes1_name - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 名前

<!--  ヘルメットかドリルをくれる人                          -->
<!--  名前                                                  -->
<!--  メッセージ1の人                                      -->
<!--  名前                                                  -->

serifu1-1serifu1-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 1

<!--  セリフ1                                              -->
<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->
ヘルメットかドリルをくれる人
ヘルメットとドリルのどちらが欲しいかを問う台詞
メッセージ 1 の人
一言目の台詞

serifu2-1serifu2-3 - ヘルメットかドリルをくれる人/メッセージ 1 の人 台詞 2

<!--  セリフ2                                              -->
ヘルメットかドリルをくれる人
すでにアイテムを受けとった後の台詞
メッセージ 1 の人
二言目の台詞

mes2_name - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 名前

<!--  グレネードかジェットをくれる人                        -->
<!--  名前                                                  -->
<!--  メッセージ2の人                                      -->
<!--  名前                                                  -->

serifu3-1serifu3-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 1

<!--  セリフ1                                              -->
<!--  セリフの不要な行は、 "0" と指定して下さい。           -->
グレネードかジェットをくれる人
グレネードとジェットのどちらが欲しいかを問う台詞
メッセージ 2 の人
一言目の台詞

serifu4-1serifu4-3 - グレネードかジェットをくれる人/メッセージ 2 の人 台詞 2

<!--  セリフ2                                              -->
グレネードかジェットをくれる人
すでにアイテムを受けとった後の台詞
メッセージ 2 の人
二言目の台詞

shop_name - 店員 名前

<!--  店                                                    -->
<!--  名前                                                  -->

serifu5-1serifu5-3 - 店員 台詞 1

<!--  セリフ1                                              -->

購入できるときに来店したときの台詞

serifu8-1serifu8-3 - 店員 台詞 2 (地図機能使用時のみ)

<!--  セリフ2                                              -->

購入できないとき (すでにアイテムを購入済み) に来店したときの台詞

地図画面上の店でしか使用されない

shop_serifu1shop_serifu6 - 店員 台詞 3

<!--  セリフ  その他                                          -->
shop_serifu1
アイテム選択画面での台詞
「どれにしますか?」
shop_serifu2
アイテム購入確認時の台詞
「(アイテム名) で、よろしいですか?」
shop_serifu3
アイテム購入確認時の肯定応答の台詞
「はい」
shop_serifu4
アイテム購入確認時の否定応答の台詞
「いいえ」
shop_serifu5
アイテムを購入して装備したときの台詞
「(アイテム名) を、装備した。」
shop_serifu6
購入に必要なスコアが足りないときの台詞
「SCORE が、足りません。」

shop_item_name1shop_item_name9 - 店員 アイテム名

<!--  店にあるアイテム  名前                                -->
shop_item_name1
グレネード 3 発
shop_item_name2
ジェット (燃料 80)
shop_item_name3
ドリル
shop_item_name4
ヘルメット
shop_item_name5
しっぽ
shop_item_name6
バリア (購入時から即発動)
shop_item_name7
ファイヤーボール
shop_item_name8
1UP
shop_item_name9
制限時間 (30 秒)

shop_item_teika1shop_item_teika9 - 店員 アイテム価格

<!--  店にあるアイテム  値段                                -->
<!--  0 を指定するとなくなる                                -->
shop_item_teika1 (グレネード 3 発)
地図画面上での既定価格: 200
冒険画面上での既定価格: 30
shop_item_teika2 (ジェット)
地図画面上での既定価格: 150
冒険画面上での既定価格: 1,000
shop_item_teika3 (ドリル)
地図画面上での既定価格: 100
冒険画面上での既定価格: 2,000
shop_item_teika4 (ヘルメット)
地図画面上での既定価格: 100
冒険画面上での既定価格: 3,000
shop_item_teika5 (しっぽ)
地図画面上での既定価格: 250
冒険画面上での既定価格: 100
shop_item_teika6 (バリア)
地図画面上での既定価格: 80
冒険画面上での既定価格: 30
shop_item_teika7 (ファイヤーボール)
地図画面上での既定価格: 300
冒険画面上での既定価格: 5,000
shop_item_teika8 (1UP)
地図画面上での既定価格: 980
冒険画面上での既定価格: 5,000
shop_item_teika9 (制限時間)
地図画面上での既定価格: 1
冒険画面上での既定価格: 30

背景色

backcolor_red, backcolor_green, backcolor_blue - ステージ 1 背景色

<!--  背景色                                                -->
<!--  ゲーム画面の背景色を、光の3原色の成分で設定します。  -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

backcolor_red_s, backcolor_green_s, backcolor_blue_s - ステージ 2 背景色

<!--  ステージ2  背景色                                    -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

backcolor_red_t, backcolor_green_t, backcolor_blue_t - ステージ 3 背景色

<!--  ステージ3  背景色                                    -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

backcolor_red_f, backcolor_green_f, backcolor_blue_f - ステージ 4 背景色

<!--  ステージ4  背景色                                    -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

文字色

scorecolor_red, scorecolor_green, scorecolor_blue - 文字色

<!--  文字の色                                              -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

グレネードの色

grenade_red1, grenade_green1, grenade_blue1 - グレネードの色 1

<!--  グレネードの爆発とエネルギー砲の色1                  -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

grenade_red2, grenade_green2, grenade_blue2 - グレネードの色 2

<!--  グレネードの爆発とエネルギー砲の色2                  -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

水の波動の色

mizunohadou_red, mizunohadou_green, mizunohadou_blue - カイオールの攻撃 水の波動の色

<!--  水の波動(カイオールの技)の色                        -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

ファイヤーバーの色

firebar_red1, firebar_green1, firebar_blue1 - ファイヤーバーの色 1

<!--  ファイヤーバーの外側の色                              -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

firebar_red2, firebar_green2, firebar_blue2 - ファイヤーバーの色 2

<!--  ファイヤーバーの内側の色                              -->
<!--  赤の成分  (0-255)  -->
<!--  緑の成分  (0-255)  -->
<!--  青の成分  (0-255)  -->

効果音

全般

se_switch - 効果音機能使用設定

<!--  効果音機能          1  使う                                  -->
<!--                      2  使わない                              -->

se_filename - 効果音ファイル名指定設定

<!--  効果音の指定        1  ファイル名を記述して指定する          -->
<!--                      2  デフォルトのファイル名と指定にする    -->

ファイル名と指定にする」はおそらく「ファイル名の指定にする」の誤り。

効果音ファイル

filename_se_start - ゲーム開始時

<!--  ゲームスタート  -->

filename_se_gameover - ゲームオーバー時

<!--  ゲームオーバー  -->

filename_se_clear - ステージクリアー時

<!--  星を取る(ステージクリアー)  -->

filename_se_coin - コイン取得時

<!--  コインを取る  -->

コインの入ったハテナブロックを叩いたときの効果音でもある。

filename_se_get - アイテム取得時

<!--  アイテムを取る  -->

filename_se_item - アイテム登場時

<!--  ハテナブロックからアイテムが出る  -->

仕掛けの隠しブロックを出現させたときの効果音でもある。

filename_se_jump - ジャンプ時

<!--  ジャンプ  -->

filename_se_sjump - スーパージャンプ時

<!--  スーパージャンプ  -->

filename_se_kiki - スリップ音

<!--  滑る  -->

filename_se_fumu - 敵を踏んだとき

<!--  敵を踏む  -->

filename_se_tobasu - ファイヤーボール等で敵を倒したとき

<!--  ファイヤーボール等で敵を倒す  -->

バリアやグレネード、ヘルメットで倒したときも含む。

filename_se_fireball - ファイヤーボール発射時

<!--  ファイヤーボール発射  -->

filename_se_jet - ジェット噴射時

<!--  ジェット  -->

filename_se_miss - 主人公死亡時

<!--  自分が死んだ  -->

filename_se_block - ブロック破壊時

<!--  ブロックを破壊  -->

filename_se_mizu - 入水・出水時

<!--  水しぶき  -->

filename_se_dengeki - ピカチー 電撃発射時

<!--  ピカチーの電撃  -->

filename_se_happa - チコリン はっぱカッター発射時

<!--  チコリンのはっぱカッター  -->

filename_se_hinoko - ヤチャモ 火の粉発射時

<!--  ヤチャモの火の粉  -->

filename_se_mizudeppo - ミズタロウ 水鉄砲発射時

<!--  ミズタロウの水鉄砲  -->

filename_se_bomb - エアームズ 爆弾着弾・爆発時

<!--  エアームズの爆弾  -->

filename_se_dosun - ドッスンスン落下時

<!--  ドッスンスンが落ちる  -->

filename_se_grounder - グラーダ噴火時

<!--  グラーダの噴火  -->

filename_se_kaiole - カイオール 水の波動発射時

<!--  カイオールの水の波動  -->

filename_se_senkuuza - センクウザ グレネード発射時

<!--  センクウザのグレネード  -->

filename_se_dokan - 土管利用時

<!--  土管に入る  -->

filename_se_chizugamen - 地図画面からステージに入るとき

<!--  地図画面からステージへ入る  -->

BGM

全般

fx_bgm_switch - BGM 利用設定

<!--  MIDIによるBGM                                  -->
<!--                  0  使わない                           -->
<!--                  1  使う                               -->

fx_bgm_loop - BGM ループ設定

<!--  BGMのループ再生                                    -->
<!--                  0  しない                             -->
<!--                  1  する                               -->

BGMファイル名

filename_fx_bgm_stage1 - ステージ 1 BGM

<!--  状況に応じたBGMを、ファイル名で指定して下さい。    -->
<!--  ステージ1  -->

filename_fx_bgm_stage2 - ステージ 2 BGM

<!--  ステージ2  -->

filename_fx_bgm_stage3 - ステージ 3 BGM

<!--  ステージ3  -->

filename_fx_bgm_stage4 - ステージ 4 BGM

<!--  ステージ4  -->

filename_fx_bgm_boss - ボス戦時 BGM

<!--  ボス  -->

filename_fx_bgm_title - タイトル画面 BGM

<!--  タイトル画面  -->

filename_fx_bgm_ending - エンディング BGM

<!--  エンディング  -->

filename_fx_bgm_chizu - 地図画面 BGM

<!--  地図画面  -->

ゲーム進行

スクロール

scroll_mode - ステージ 1 スクロールモード

<!--  ステージ1                                            -->
<!--  スクロールモード  1  全方向スクロール                 -->
<!--                    2  強制スクロール                   -->
<!--                    3  高速強制スクロール               -->

scroll_mode_s - ステージ 2 スクロールモード

<!--  ステージ2                                            -->
<!--  スクロールモード  1  全方向スクロール                 -->
<!--                    2  強制スクロール                   -->
<!--                    3  高速強制スクロール               -->

scroll_mode_t - ステージ 3 スクロールモード

<!--  ステージ3                                            -->
<!--  スクロールモード  1  全方向スクロール                 -->
<!--                    2  強制スクロール                   -->
<!--                    3  高速強制スクロール               -->

scroll_mode_f - ステージ 4 スクロールモード

<!--  ステージ4                                            -->
<!--  スクロールモード  1  全方向スクロール                 -->
<!--                    2  強制スクロール                   -->
<!--                    3  高速強制スクロール               -->

その他

time_max - 制限時間設定

<!--  制限時間                                              -->
<!--  0 を設定すると無制限                                  -->

scroll_area - スクロール範囲設定

<!--  スクロールする範囲                                    -->
<!--                  1  全部                               -->
<!--                  2  左下  1画面分                     -->
<!--                  3  左下  横2画面分                   -->
<!--                  4  左下  縦2画面分                   -->
<!--                  5  左下  4画面分                     -->

clear_type - ステージクリアー条件

<!--  ステージクリアー条件                                  -->
<!--                  1  星を取る                           -->
<!--                  2  コインを全部取ると星出現  星を取る -->
<!--                  3  コインを全部取ると、星の位置に     -->
<!--                     脱出ハシゴ出現。画面の上へ出る。   -->
<!--                     背景レイヤーを表示しても、         -->
<!--                     ハシゴ、坂道、                     -->
<!--                     下から通れるブロックを表示します。 -->

stage_select - ステージ進行設定

<!--  ステージの選択    1  順番にクリアー                   -->
<!--                    2  地図画面で選ぶ                   -->

stage_max - ステージ数設定

<!--  ステージ数  (1-4)                                     -->

stage_kaishi - 開始ステージ設定

<!--  開始ステージ  (1-4)                                   -->
<!--  デバッグ用                                            -->

ゲームシステム

画像ファイル名

filename_title - タイトル画像

<!--  タイトル画面のファイル名                              -->

filename_ending - エンディング画像

<!--  エンディング画面のファイル名                          -->

filename_gameover - ゲームオーバー画像

<!--  ゲームオーバー画面のファイル名                        -->

filename_pattern - キャラクターパターン画像

<!--  キャラクターパターンのファイル名                      -->

filename_chizu - 地図画面背景画像

<!--  地図画面の背景のファイル名                            -->

filename_mapchip - マップチップ (レイヤーパターン) 画像

<!--  マップチップのファイル名                              -->

filename_haikei - ステージ 1 背景画像

<!--  背景画像のファイル名                                  -->
<!--  背景レイヤーを表示すると使えます                      -->
<!--  ステージ1  -->

filename_haikei2 - ステージ 2 背景画像

<!--  ステージ2  -->

filename_haikei3 - ステージ 3 背景画像

<!--  ステージ3  -->

filename_haikei4 - ステージ 4 背景画像

<!--  ステージ4  -->

表示文字列

moji_score - SCORE 文字列

<!--  SCORE の文字                                          -->

moji_highscore - HIGHSCORE 文字列

<!--  HIGHSCORE の文字                                      -->

moji_time - TIME 文字列

<!--  TIME の文字                                           -->

moji_jet - JET 文字列

<!--  JET の文字                                            -->

moji_grenade - GRENADE 文字列

<!--  GRENADE の文字                                        -->

moji_left - LEFT 文字列

<!--  LEFT の文字                                           -->

moji_size - 文字サイズ設定

<!--  文字の大きさ  (8-30)                                  -->

画面表示

score_v - スコア表示設定

<!--  得点の表示        1  表示する                         -->
<!--                    2  しない                           -->

スリープタイム

variable_sleep_time - 可変/固定スリープタイム設定

<!--  ゲームの進行スピードを調整するスリープタイム           -->
<!--                  0  固定                                -->
<!--                  1  可変                                -->

sleep_time_visible - スリープタイム表示設定

<!--  スリープタイムの表示                                   -->
<!--                  0  表示しない                          -->
<!--                  1  表示する                            -->

その他

game_speed - ゲーム進行スピード設定

<!--  ゲームの進行スピード  (10-300)                        -->
<!--  1フレームにおける待ち時間を、設定します。
      数字が大きいほど遅くなり、
      デフォルトは、 70 です。                              -->

layer_mode - 背景レイヤー利用設定

<!--  背景レイヤー      1  表示しない                       -->
<!--                    2  表示する(処理が重いです)       -->

gazou_scroll - 背景画像スクロール設定

<!--  背景画像のスクロール  1  しない                       -->
<!--                        2  する                         -->
<!--                        3  強制スクロール               -->

easy_mode - イージーモード設定

<!--  イージーモード        1  ノーマルモード               -->
<!--                        2  敵の端を踏んでも倒せる       -->

now_loading - 起動中メッセージ

<!--  起動中のメッセージ                                    -->

地図画面

説明する人

setumei_name - 説明する人 名前

<!--  説明する人                                            -->
<!--  名前                                                  -->

serifu9-1serifu9-3 - 説明する人 台詞 1

<!--  セリフ1                                              -->

最初の台詞

setumei_menu1setumei_menu4 - 説明する人 台詞 2

<!--  メニュー                                              -->
setumei_menu1
「なんでも、質問してくれたまえよ。」
setumei_menu2setumei_menu4
選択肢 1 〜 選択肢 3

serifu10-1serifu10-3 - 説明する人 台詞 3

<!--  セリフ2                                              -->

選択肢 1 の説明

serifu11-1serifu11-3 - 説明する人 台詞 4

<!--  セリフ3                                              -->

選択肢 2 の説明

serifu12-1serifu12-3 - 説明する人 台詞 5

<!--  セリフ4                                              -->

選択肢 3 の説明

その他

door_score - 得点で開く扉の開放条件

<!--  得点で開く扉                                          -->
<!--  開くのに必要な得点  (10-)                             -->